二次元游戏兴起
7月27日,中国商务部在官网上公示了“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”。名单被分为了“重点企业”与“重点项目”两个部分,共包含有369家企业与122个项目。
名单上两个爆款游戏《明日方舟》与《原神》成为了焦点,这是两款备受玩家喜爱的二次元游戏。时至今日,二次元早已从最初的小众品类,逐渐成长为一个能够独当一面的大众品类。越来越多新生代开发商投身其中,为这个赛道带来了赋予了更多的文化内容,并且通过这种更受年轻人喜爱的表达方式传播。
二次元文化市场现状分析
我国二次元用户规模持续攀升,2015年以来增长速度加快。截止到2019年底,我国二次元用户接近4亿人,为二次元经济发展奠定了基础。我国二次元用户中,95后群体占比达到60%以上,是消费主力军,85后群体占比为20%以上。由此可以看出,年轻一代是我国二次元产业的主要用户群体,这一群体付费意愿更高,二次元产品消费意愿更为强烈,利好二次元产业发展。
我国动漫产业发展受到国家政策大力扶持,游戏产业受到政策指引发展日益规范化。2019年,我国动漫产业规模达到1900亿元以上,游戏销售收入达到2300亿元以上,均保持良好增长势头。二次元经济中,相关衍生品生产需要品牌IP授权,高知名度IP是衍生品受到市场欢迎的重要因素,因此品牌IP在二次元经济中占据着重要地位,动漫、游戏市场蓬勃发展,为我国二次元产业提供丰富IP,利好产业健康发展。
二次元用户结构较为年轻,主要集中在一二线城市,近半二次元游戏用户在二线城市以上,二次元游戏在大城市的渗透程度较高。
二次元玩家玩二次元游戏主要玩的是游戏中独特的二次元内容,核心二次元用户专注于游戏的内容和游戏玩法,为IP玩游戏,并为角色付费。但是二次元用户也很讲究,对内容很挑剔,很苛刻,哪一种设置不符合原版IP,哪一种人物的设置出了问题,哪里的图画与原版IP有出入,都会很在意,二次元游戏的核心竞争力是建立世界观的能力、美术的能力以及音乐创作能力。另外,需要了解二次元玩家的需求,以及研发的核心能力。